Er zijn 223 resultaten gevonden

Ga naar uitgebreid zoeken

door Tom De Smedt
11 jun 2009, 20:53
Forum: Flood-discussies
Onderwerp: Games
Reacties: 578
Weergaves: 27615

Re: Games

Op PC: Neverwinter Nights (waarschijnlijk de enige RPG met een echt goede multiplayerscene), Baldur's Gate 2 is de beste RPG ooit (300 uur gameplay, geniale gameplay), Commandos 3 (zeer sterke stealthgame), Half-Life I en II (omdat ze de meest inovatieve shooters waren ooit), Portal (leuk puzzelgame...
door Tom De Smedt
09 jun 2009, 13:44
Forum: Basistechnieken voor computersimulaties
Onderwerp: Examenvragen dit jaar
Reacties: 53
Weergaves: 2551

Re: Examenvragen dit jaar

Zelfde vragen als Koen. Zeer hoog zaaggehalte.
door Tom De Smedt
08 jun 2009, 17:51
Forum: Basistechnieken voor computersimulaties
Onderwerp: [OPGELOST] Cirkels van Gerschgorin
Reacties: 31
Weergaves: 1583

[OPGELOST] Cirkels van Gerschgorin

Een van de bijvragen is blijkbaar: in welk vlak liggen de cirkels van Gerschgorin. Heeft iemand hier een antwoord op?


Dank bij voorbaat,


Tom
door Tom De Smedt
08 jun 2009, 10:15
Forum: Basistechnieken voor computersimulaties
Onderwerp: [OPGELOST] Adams-Moulton
Reacties: 2
Weergaves: 210

[OPGELOST] Adams-Moulton

Hoe komen ze bij Adams-Moulton aan de gegeven formules? Welke interpolatieveeltermen gebruiken ze?


Dank bij voorbaat,


Tom
door Tom De Smedt
07 jun 2009, 19:36
Forum: Basistechnieken voor computersimulaties
Onderwerp: [OPGELOST]Sturm-Liouville
Reacties: 4
Weergaves: 350

Re: Sturm-Liouville

Nog een vraagje bij Sturm-Liouville:

Waarom moet de determinant van het stelsel nul zijn?/Uit welke formule volgt dit? Bedoel hij hiermee det(A-gamma*I) moet nul zijn? met A de matrix van het stelsel.


Dank bij voorbaat,


Tom
door Tom De Smedt
07 jun 2009, 10:16
Forum: Basistechnieken voor computersimulaties
Onderwerp: [OPGELOST] Aantal bewerkingen Gauss-eliminatie
Reacties: 6
Weergaves: 319

Re: Aantal bewerkingen Gauss-eliminatie

Ok, het stond blijkbaar in de slides: -de eerste (n-s) is het aantal delingen dat ge moet doen: ai1/a11 -eerste (n-s+1)(n-s) is het aantal vermenigvuldigingen ai1/a11 maal de (n-s) rijen -tweede (n-s+1)(n-s) is het aantal aftrekkingen voor de respectievelijke rijen (n-s) Dus eigenlijk letterlijk de ...
door Tom De Smedt
07 jun 2009, 10:11
Forum: Basistechnieken voor computersimulaties
Onderwerp: [OPGELOST] Algoritme bij Gauss-eliminatie
Reacties: 1
Weergaves: 168

[OPGELOST] Algoritme bij Gauss-eliminatie

Hey,

bij het algoritme 4.3.2 op pg 45 heb ik een aantal vragen:
- wat is T(0)?
- hoe halen we uit dat algoritme P?
- is dit een algoritme om de gauss-eliminatie uit te voeren of enkel voor L en U te vinden?
- wat betekent T(0) = A.T(s) ?


Dank bij voorbaat,


Tom
door Tom De Smedt
06 jun 2009, 19:28
Forum: Basistechnieken voor computersimulaties
Onderwerp: [OPGELOST] Aantal bewerkingen Gauss-eliminatie
Reacties: 6
Weergaves: 319

[OPGELOST] Aantal bewerkingen Gauss-eliminatie

Hey,

zou iemand me kunnen uitleggen hoe ze aan (n-s)+2(n-s+1)(n-s) komen voor het aantal bewerkingen bij iteratiestap s van de Gauss-eliminatie op pg 46?


Dank bij voorbaat,


Tom
door Tom De Smedt
03 jun 2009, 13:27
Forum: Flood-discussies
Onderwerp: Op z'n grieks: leuk of niet
Reacties: 25
Weergaves: 882

Re: Op z'n grieks: leuk of niet

En het was nog leuker als ge het live zag :D
Aan Iterio is een danstalent verloren gegaan...
door Tom De Smedt
02 jun 2009, 15:26
Forum: Basistechnieken voor computersimulaties
Onderwerp: [OPGELOST] runge kutta
Reacties: 2
Weergaves: 224

Re: runge kutta

Volgens mij vullen ze voor x in de hermiteveelterm (net erboven in het boek) x2 in. En x2 = x0+2*h (en x1=x0+h).
Zo zou je er moeten geraken althans:

bv. h1(x2) = (1-2/h*(h))*(2h)^2/h = -4

Ga naar uitgebreid zoeken

cron